42 – 43 OOP Oggetti
Oriented Object Programming in italiano programmazione orientata ad oggetti. Per definire un oggetto, bisogna definire la sua classe, per farlo, il
Continua a leggereFaghy is on the world
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Continua a leggereDato il precedente codice di stampa cliente/prezzo aggiungiamo un controllo per un prezzo fissato fino ad una certa data, altrimenti
Continua a leggereIl costruttore (in php se ne può definire solo 1 per classe), è un metodo che permette di instanziare una
Continua a leggereCreiamo una nuova classe che ci permette di definire un dado: class Dado { private $valoreAttuale=0, $numeroFacce=6; public function __construct($numeroFacce)
Continua a leggeretrabocchetti di php Nella lezione precedente, abbiamo creato una classe che era l’unione di 2 classi, una per il dado
Continua a leggereCreo una classe madre figure dove inserisco delle proprietà comuni class figure { private $colore = 0x000000, $tipoLinea = “solida”,
Continua a leggereData la classe madre con all’interno un metodo astratto della lezione precedente: abstract class figure { private $colore = 0x000000, $tipoLinea =
Continua a leggereEffettuiamo una rielaborazione del codice, rielaborandolo con gli oggetti e creeremo nostre classi personalizzate che richiamano quelle di mysqli. Iniziamo
Continua a leggereI php Data Object sono una raccolta ben organizzata di classi che offrono un’ interfaccia standard, lato programmatore, che permette
Continua a leggereRielaboriamo la pagina precedente creando registra_dati_questionario_PDO.php. Effettuiamo la conessione: try { $conn = new PDO(“mysql:host=localhost;dbname={$accessData[‘dbname’]}”, $accessData[‘username’],$accessData[‘password’]); } catch (PDOException $e)
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